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訓練所/集団演習 集団演習/ハプルボッカ討伐演習 概要 大剣 攻撃力:120 防御力:119 発動スキル:納刀術,罠師 装備 スロット 武器 族長の大剣 頭 速納のピアス 胴 ハプルメイル 腕 ハンターアーム 腰 レイアフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 闘士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*2,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*2 攻略 ランス 攻撃力:130 防御力:127 発動スキル:弱点特効 装備 スロット 武器 ユクモノスティンガー 頭 痛撃のピアス 胴 ラングロメイル 腕 ラングロアーム 腰 ラングロフォールド 脚 インゴットグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*2,眠り投げナイフ*5,大タル爆弾*1 攻略 ハンマー 攻撃力:130 防御力:119 発動スキル:ランナー 装備 スロット 武器 ユクモノインパクト 頭 強走のピアス 胴 ボロスメイル 腕 ボロスアーム 腰 スティールフォールド 脚 フロギィグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用音爆弾*2,毒投げナイフ*5,大タル爆弾*1 攻略 携帯食料を2つ使用してから入場。 ちょっとした隙にその大きい頭を積極的に殴っていけば何度かスタンが取れるため比較的楽。真正面は噛み付きを避けにくいため横から頭を殴っていく。 頭を狙いにくい時も極力離れず横に張り付くように動き、こまめに武器出し攻撃や各種溜め攻撃で殴って横に回避。 三連突進の最中は大タル設置→誘導して爆弾を食わせる→釣り上げ→武器出し攻撃から頭に縦3ラッシュ。 大タルを使った後は毒投げナイフを投げるチャンスでもある。こちらが何もできない時間も毒ダメージが稼げるため確実に当てたい。 音爆弾は大タルとセットで運用せず、地中からの突き上げを誘って隙を作るために使うといい。 砥石使用は突き上げやブレスの最中などに。 スラッシュアックス 攻撃力:140 防御力:126 発動スキル:状態異常+1,心眼,隠密 装備 スロット 武器 アサルトアックス 頭 ブナハハット 攻撃珠【1】 胴 ブナハスーツ 腕 ブナハグローブ 腰 ブナハコイル 脚 ブナハブーツ 護石 女王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,怪力の種*3,支給専用音爆弾*2,麻痺投げナイフ*5,支給用大タル爆弾*1 攻略 弓 攻撃力:120 防御力:96 発動スキル:貫通弾・貫通矢UP,氷属性攻撃強化+1 装備 スロット 武器 アルクセロブラン 頭 インゴットキャップ 胴 バギィレジスト 腕 ベリオガード 腰 ハプルコート 脚 バギィレギンス 護石 騎士の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,生命の粉塵*2,支給専用音爆弾*2,大タル爆弾*1 強撃ビン*50,麻痺ビン*20 攻略 コメント 2人でクリアタイム5:43:10でランクSでした。 人数によってランクの基準が変わる?? -- 名無しさん (2010-12-22 06 40 15) ハンマーソロ(9 02 13)参考程度に 飯食ってエリア移動→適当なところに爆弾 食うまで殴る 追ってきたら爆弾まで誘う 潜ったら適当に音爆→頭殴る 釣れるなら釣る へばりついて一生殴ってれば結構楽に勝てます -- 名無しさん (2010-12-24 05 32 13) 弓ソロ10 10 66でAランク 開幕強撃ビン 離れてる時は曲射、近~中距離は溜め2or3を臨機応変に 音爆は近くで潜られた時に使えば曲射に繋げられる 爆弾は遠距離いる時置く、砂ブレスの射程外だとグッド、音爆とのコンボで使ってもおk 3回往復する攻撃の際は向かってくる時に一発撃つとひるむので落ち着いて 向かってきた時に一発、去り際の背中に一発貫通をぶち込む 弓慣れしてる人はもっとタイム縮められそう -- 名無しさん (2010-12-26 04 46 22) 大剣でへたくそでしたが 11 33 36 でAランクでました 開始即行で携帯食料飲んでエリア移動してからハプルポッカに早めに爆弾を食わせて 釣ってその後抜刀からの△ボタンコンボを決めるか最高頂の溜めを浴びせていれば クリアできました △ボタンコンボで減気させてスタン入った時に最高頂の溜めをすればタイム縮められそうです 僕は出来ませんでしたが・・・ -- 名無しさん (2010-12-29 14 24 56) ランスソロ(10 31 20)でAランクでした。 基本正面に立って鼻を攻撃しつつ、噛み付きをカウンター突きでしのぎながら張り付き 砂中に居るときに後ろから後ろから攻撃する場合は、砂排出をカウンター付きしながら張り付き スタミナ管理が下手なので、携帯食料を合間に使ってスタミナ150を確保 およそ2回研ぎが必要だったので、1回は睡眠ナイフ→研ぎ→大タルで、あと1回は砂ブレス中に研ぎました ミスが多く回復グレートをかなり使いましたがこのタイムだったので、ノーミスでやれれば相当縮むと思われます。 -- 名無しさん (2010-12-31 18 07 49) 弓ソロ8:15 -- 名無しさん (2010-12-31 19 41 14) 基本的にランスの突進が嵌りやすいような(特にハプル遊泳中) -- 名無しさん (2011-01-03 16 06 53) 爆弾は三連続突進のときに使って 音爆弾は砥石を使うときに投げるのはどうでしょうか? かなりの隙が出来るので… -- 名無しさん (2011-01-06 23 44 12) それでいいと思うよ、三連続の一段目よけてから二段目で食わせるの楽だし 下手に先置きしてブレスで爆発する事故も減らせる それこそ音爆弾は研ぎにも攻撃にもいける -- 名無しさん (2011-01-10 01 56 46) ハンマー攻略書いてみました。異論修正等がありましたら編集してください。 -- 名無しさん (2011-01-19 22 06 04) 弓ソロ9 47"13 3rdでは弓初使用で曲射?何それ?状態だったけど、ひたすら近く、なるべく正面から貫通撃ってたらこのタイム出ました -- 名無しさん (2011-01-27 18 22 04) ハンマーのソロで8 40 50出ました。 基本的に張り付いて縦3、状況によって溜2・3でひたすら殴りました。 5針過ぎから怒りっぽくなるので、そこから毒ナイフ投げたほうが効率がいいと思います。 -- 名無しさん (2011-01-30 16 25 05) 弓ソロで06 27 10出ました。 1回爆弾喰わせて釣って2回目の頭怯みで釣って3回目は釣らず討伐。 3連続突進が非常に多かったためこのタイム出ました。 やはり弓ではこの突進の頻度によって大きくタイムが変わるみたいです。 -- 名無しさん (2011-02-26 17 17 12) ハンマーソロで05 20 70Sランクです。 入場してすぐに毒投げナイフをします。攻撃はどちらの爪でもいいからスタンプで狙います。(自分は右爪) このとき少しめまい蓄積値を溜めておくと良いです。 地中に潜ったときは、砂が出ているところで携帯食料や砥石をすれば大体安全です。 ハプルが怒ったら、弱点が出てくるので頭を攻撃してピヨらせます。 大タルは突進攻撃のときに置きましょう。音爆は地面と同化しながら潜ったときに使います。 爪が壊れると口をあけるのでそこを攻撃。両爪やるとかなり良いです。ただし、怒ってるときは 口を開けないかもしれません。あとは疲れたらエラを攻撃して終わりです。 -- Ga3 (2011-03-30 09 30 30) スラッシュアックスソロで10 08 83。載っていないようなので。 主に剣で麻痺値を蓄積させ、怒り時に麻痺ナイフで正面から麻痺を取って鼻先を攻撃しました。 二回は狙って麻痺を取りに行けます。 爆弾で一度釣り上げ、疲労終了後の怒り時に麻痺を取り鼻を叩き、もう一度釣り上げ腹を切ったところで終わりました。 -- 名無しさん (2011-06-04 23 15 21)
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MHP 2nd 知識 報酬 改心率 キークエスト [[]] [[]] モンスター,飛竜,古龍 [[]] [[]] [[]] 武器,防具 大剣 太刀 ガンランス 狩猟笛 素材,アイテム アイテム
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トップページ/コメントログ/過去ログ・6月分 トップページ/コメントログ/過去ログ・7~9月分 スキル情報の中に「加護」が無いなぁ 一応5スロ空いてれば発動可能だが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-04 21 15 44 掲載してないスキルなんざ他にもたくさんある 5スロ空いたら加護を発動させようなんて奴はここには居るべきじゃない -- (名無しさん) 2011-10-05 00 10 08 ここは別に選民wikiじゃないだろう・・・ 初心者が脱却するべきスキルとして載せるのは悪くないんじゃない? 俺は書かないが -- (名無しさん) 2011-10-05 01 18 01 じゃあなんで気配とか5スロ空いたら、の項で紹介されてんの? 無駄な情報省いていくなら、納刀とかきまぐれなんていらないだろう。 無駄スキルもいっぱい入ってるから全部書いていく方向じゃないのか? そういや風圧もないな。方向性がわからん。 -- (名無しさん) 2011-10-05 04 34 06 もともと選民wikiの丸パクリだから、方向性もなにも選民のコピペ状態だよ -- (名無しさん) 2011-10-05 07 22 55 そうですコピペです。選民wikiさんがよかったので…。 スキルに関しては、方向性も決まってなかったので、 削除するスキル希望は、言ってください。 -- (管理人) 2011-10-08 21 51 04 スタミナ、気力回復、体術はいらないよね。 弓と違って片手じゃスタミナは関係ない。 気配(挑発)はどうだろう。一応、片手はスタンさせることが出来る武器だけど・・・ 納刀も要らないと思うが「要らない」と言う情報が書かれている現状のまま でも良いと思う -- (名無しさん) 2011-10-09 06 12 06 スタミナ、減気攻撃、抜刀減気、剥ぎ取り、運搬、採取、高速収集、気まぐれ、砲術、耐暑、耐寒、加護 上記は削除しても問題ないし、そうした方が見やすくなると思うんだがどうだろう? ページ作ってくれた人には申し訳ないがドリンクスキルもごちゃごちゃしすぎ。紹介するのは研磨術くらいでいい。 -- (名無しさん) 2011-10-09 13 06 20 運搬と砲術はジエンには使えるので残したほうがいいのでは? あと、採取、高速収集は、炭鉱夫に必要だから、一応置いておく 特別の場合のみのスキルとして掲載します。 スタミナは、削除決定で。 耐暑、耐寒は、アイテムを使えばOK、減気系もスタミナを削る攻撃回数が低いから、削除候補? -- (管理人) 2011-10-09 21 10 42 過去ログ調整しました。 -- (管理人) 2011-10-09 21 38 06 炭鉱夫に必要って理由で残すならスタミナも残していいだろう -- (名無しさん) 2011-10-09 22 15 22 そういえば、そうでした。一応復活。スキル欄には載せません。 -- (管理人) 2011-10-10 20 24 13 採集装備用のスキルって残すの? なら盗み無効、耐寒、耐暑、きまぐれあたりも同じカテゴリにまとめちゃえば? あれば便利、ってカテゴリに回避性能とか入ってるのが違和感。 もっと重要度高いと思うけどなー あれば便利のカテゴリには観察眼、こやし、千里眼、捕獲あたりかな 初心者が脱却~には加護、防御力UP、自動防御、ガード性能、回復量、回復速度あたり。 組み合わせスキルに広域&早食いとか高速設置&ボマーとか。 回避性能、回避距離、耐震、風圧、聴覚保護、剣術あたりに見合うカテゴリ名って何かないかな オススメスキル?うーん、なんか違うような。 -- (名無しさん) 2011-10-10 23 00 53 ↑俺もなぜ炭鉱用スキル残すのか分からん。炭鉱夫wikiは他に存在するしここは片手で採用価値のあるスキルだけ載せればいいと思う。 個人的には初心者脱却の項も存在意義が意味不明。加護だの耐寒だのなんてページ需要ないだろ。 片手に限った話でなら優先度【高】【中】【低】とかで分けてもいいけど、それだと各々の主観が入るしまとまらなさそうだから 分類するなら火力UP系、防御(回避)系、補助系って感じが無難だろうな。 -- (名無しさん) 2011-10-11 00 24 45 初心者お断りにするならトップページに >片手剣という武器を選択し、尚且つその武器を極めたい者、極めた者の集まるwikiです って書かないでしょ。 「極めたい者」、これから極めようとする人、要するに初心者も考慮します、 ってことじゃないの?まぁ実際編集する人の好きにすれば良いと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-10-11 01 32 49 初心者というのが「にわか片手使い」なら理解できるが「モンハンの初心者」向けのページは要らないでしょ。 総合的なwikiでも目指してるの? -- (名無しさん) 2011-10-11 08 03 05 「にわか片手」と「モンハン初心者」の知識量の違いを定義出来るのか? 最初に握った武器が片手だったら、大して違わんだろ まぁ、実際には書かなくても分かってるだろ的なことはみんな面倒臭がって やらねーから安心しろ。 -- (名無しさん) 2011-10-11 19 57 27 初心者脱却にするか… 上級者まとめサイトにするか… 私としては、初心者と上級者が集まるwikiを目指しています。 総合的には、片手剣を極める人の集まる場として、やりたいとおもっています。 スキルに関して、炭鉱夫なら、そのwikiに任せる方法でよろしいでしょうか。 -- (管理人) 2011-10-11 21 24 26 初心者と上級者が集まるwikiってうまくいくのかな・・・ -- (名無しさん) 2011-10-13 21 46 31 上級者はもうここには用ないでしょ そんな大したデータもないし 初心者と中級者相手程度で丁度良かろ -- (名無しさん) 2011-10-14 01 00 04 上級者は大概編集する側だからな -- (名無しさん) 2011-10-14 01 37 39 スキル情報のページを編集しました。 カテゴリの分け方に恐らく異議があると思いますので暫定です。 異議のある方はお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-15 03 21 59 おつかれさまです。一応削除願いのところは今月中に消しときたいと思います。 -- (管理人) 2011-10-15 13 52 29 初心者向け、組み合わせて使うと相性がいいスキルは他にまとめました。 また重撃はダメージが増えるわけではありませんが攻撃力強化に分類しました。 -- (名無しさん) 2011-10-15 20 46 00 スキル情報のページを編集。最低限、残さないといけないものだけにした。 あとは全部削除予定のカテゴリへ。 ここから、何を残すのか(それを何故残さないといけないのか)決めて いけば良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-10-17 00 28 25 たしかに説明せずとも不要なものは残さなくてよいがこれは強引に削りすぎだろ。 この辺が主観のぶつかり合いになるのは仕方ないのかもしれんが。 優先度は低いが削除するほどのものではないのは重撃、底力、本気、効果持続。 DLクエストの関係で発動が容易、そして一応説明が必要なものとして逆境、広域。炭鉱夫はいらん。 -- (名無しさん) 2011-10-17 02 58 57 スタイリッシュボマーのページはないのか? -- (名無しさん) 2011-10-17 03 43 22 意見を反映しました 重撃、底力、本気、効果持続、逆境、広域 重撃は以前「火力強化系」に入っていましたが「戦闘補助系」に入れました。 重撃のスキルのページの中でも説明がありますが、「ダメージが増えるわけではない」こと、 そう勘違いしやすいこと、仰け反りを増やして攻撃機会を増やす、尻尾を切断して回避しやすくする、 爪を破壊して攻撃後の隙を大きくして反撃しやすくする等戦術的な側面が強いスキルだということが カテゴリ移動の理由です。 スタイリッシュボマーのページ Q Aに用語の解説、手本動画の所に参考動画があります。 -- (名無しさん) 2011-10-17 05 05 19 食事は削除するのか?残した方がいいと思う。 火力への貢献はそこまでじゃないが、 生存率上がって、補助もこなせていいスキルだよ。 なにより片手剣との相性は抜群でしょ。 -- (名無しさん) 2011-10-23 17 44 19 ↑理屈上そうだが、実際には使わないだろ。 -- (名無しさん) 2011-10-24 10 50 45 ↑↑5スロスキルならともかく結局SP15まで必要だからな。それに見合う恩恵かって言われたら… -- (名無しさん) 2011-10-24 11 10 13 やっぱり片手剣のスキル構成は他と比べて多すぎるよな 火力特化、状態異常、罠、サポートetc… そこが魅力的なんだけども -- (名無しさん) 2011-10-30 07 52 48 一応、明日、スキル再編成期限なのですが、やはり複数のページにスキルを記載しているところは残しでいいでしょうか? -- (管理人) 2011-10-30 23 46 34 とりあえず…素材集め系、耐暑寒←これは削除かと。 素材集め系はソロだと火力不足でPTだと野良では地雷認定。 耐暑寒はどの武器でもスロットが余れば…くらいなので -- (名無しさん) 2011-10-30 23 56 52 素材系、耐寒大暑辺りはいらないかな。あと砲術もジエンのページで十分でしょ。 それだけ消せば、残ったものはその他としてまとめておいても十分すっきりすると思うけど。 -- (名無しさん) 2011-10-31 13 41 13 ↑×5スキルポイント15に見合うかどうかは使う人が判断することでしょ。 俺は見合うスキルだと思うけど。それにバンギスあるから匠と一緒に発動させる候補として 挙げてもいいんじゃない? なにも火力特化だけが片手剣じゃないでしょ。 -- (名無しさん) 2011-11-01 02 03 46 だからそれは食事じゃなくて匠を発動させたいんだろう?匠と一緒に…って別に相性がいいわけでもなんでもない。 実際匠のためにバンギスをメインに使うプレイヤーなんか少数派だし わざわざ食事を頑張って発動させる奴なんかさらに少数だろ。 有用なスキルならまだしも、いい加減食事だの加護だの耐寒だので議論するのやめないか? お前らそんなもん全て解説しなきゃ分からないほどの超初心者でもあるまい。 -- (名無しさん) 2011-11-01 12 13 41 検索すれば出るような形をとりました。 戻す場合、ご連絡下さい。 -- (管理人) 2011-11-02 08 25 26 双剣で見てきたのですが、クエスト対策の欄を作った方がいいのでしょうか。 -- (管理人) 2011-11-02 18 15 49 モンス毎の対策があるから充分かと -- (名無しさん) 2012-07-23 08 28 23 片手はアルスタで事足りる異論は認めない -- (アルスタ) 2013-01-02 12 03 05 せやな。 -- (名無しさん) 2013-01-03 05 05 55 ↑呪魂の方が強いだろjk -- (名無しの呪魂ファン) 2013-02-19 14 31 40 山刻デンドロネデス+匠「解せぬ」 -- (名無しさん) 2013-10-29 15 38 58 一番強いのはウカム片手剣 -- (モンハンバカ) 2014-04-10 16 58 24 今度誰かクエ逝こうぜ -- (モンハンの達人) 2014-04-10 17 03 18 いまさらだけどやっと片手剣でアルバトリオン狩れるようになった -- (名無しさん) 2015-03-31 23 38 59 今さらthirdやってるなう -- (名無しさん) 2015-10-11 19 35 22 他の狩りゲーに浮気しては戻ってくる やっぱ一番バランス良いわこれ -- (名無しさん) 2016-06-10 04 03 40 最強はジエン片手だと主張する なお現実 -- (名無しさん) 2016-07-27 17 31 23 手元動画が全部消えてて草 -- (名無しさん) 2017-07-28 12 53 18 やっとすべてのモンスを片手で安定して狩れるようになった…さぁ次は全武器全防具コンプだ… -- (名無しさん) 2017-11-02 01 39 30 まだやってる人がいて嬉しいぜ… 俺はもう目標を無くして漫然と適当なクエを受けてるだけだが。 -- (名無しさん) 2017-11-03 06 17 04 ↑俺も暇してたんだ。一緒に「引き継ぎ DLC無し、古ユクモ ユクモ一式のみ、全武器防具所持、行商人 ネコ無し、捕獲禁止、全クリア 全金冠」やろうぜ(ニッコリ -- (名無しさん) 2017-11-03 20 51 10 べリオ装備とか混ぜて見た目を気にしながら匠運用してたけど、シルソルアルスタで研がずにぶん殴りまくるプレイ試してみたら離れられなくなった 40回やそこら斬っただけで研がなきゃいけないとか面倒になっちゃったよどうしてくれる…アルスタは本当にもう… -- (名無しさん) 2017-11-10 15 10 32 やっぱりシルソルが最強…とまでは言え(わ)ないでも、安定感が凄いんやなって 男なら見た目もマシだし -- (名無しさん) 2017-11-12 02 32 31 属性オワコンだから攻撃と切れ味だけ気にしろって言われてたが、弱点背負うと結構早くなってる気もする。どっちが真相なんだ -- (名無しさん) 2017-12-26 13 19 34 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 16 56 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 17 07 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 17 18
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情報ページはこちら ドスバギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスバギィ攻略 基本情報 凍土に出現する鳥竜種の中型モンスター。弱点属性は火。 ドス鳥竜3体の中では強さ的に最上位に位置し、攻撃力といいタフさといい侮れなくなってくる。 取り巻きのバギィと一緒になっての睡眠液攻撃や、ドスフロギィから更に底上げされた基本ステータスも面倒だが、真に厄介なのは鳥竜種らしからぬ体格の大きさと頭の高さ。最大金冠は小型の飛竜種にも匹敵する。 どうしても勝てないならば、装備スキル、ドリンクスキルで不眠状態になって挑むと一気に楽になる。特に、温泉クエストのような2頭を相手にする局面ではかなり有効。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、今作からは子分は移動しなくなり弱体化した。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(凍土7)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他の大型モンスターと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(凍土7)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部:トサカが根元から折れる(怯み2回)。破壊時に落し物。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒80ダメージ(15秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒・麻痺・減気の耐性は非常に低いが、気絶耐性が若干高く、睡眠耐性が非常に高い。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上の噛みつき(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。 必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180°旋回しつつ噛みついてくる。 やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。 回転尻尾攻撃 前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180°回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。 基本は180°を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。例によって頭一つ抜けて痛い。 怒り状態では3~4回、連続して執拗に行うことがある。 また、睡眠状態になり倒れこんでしまったハンターに対し狙って使ってくる思考パターンを持つ。 睡眠液 口を斜め上に向け、放物線上に睡眠液を飛ばす。攻撃判定は小さくダメージもない。 MHP2Gまでと違い、睡眠攻撃を受けても昏倒まで若干の余裕があるようになった。 ウトウト状態でよろめいている間に元気ドリンコを飲むか、敵か味方に殴ってもらう事で復帰できる。 眠ってしまうと直後にタックルが待っているので、できればウトウト中に何らかの手段で解除したい所。 使用前の予備動作として、高確率で後述の後ずさり行動を取る。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 後ずさり ハンターと間合いを取るため向きはそのままに少し後退する。1回ないし2回連続で使用。 後退後は高確率で睡眠液を使用するが、稀にタックルなどの攻撃を繰り出すこともある。 招集命令 その場で鳴き(ゴォーッという吼え声、やや低音)、バギィを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用する。 攻撃命令 その場で鳴き(ガァーっという吼え声、やや高音)、バギィに攻撃命令を下す。 バギィ達が飛び跳ねながら集まって来て、一斉かつ執拗に睡眠液を吐きかけてくるため、非常に厄介。 六連続噛みつき 上位クエスト限定の行動。 噛みつく毎にハンターの方へと軌道修正しつつ、噛みつき(弱)→(強)のコンボを確定で3セット繰り返す。 ただし追尾性能は高いと言えず、噛みつき一回につき約45°しか進行角度を変えられないため、 常に背後に回るように立ち回っていれば、延々ハンターの位置に辿り着けない大回りな動きしかできない。 機動力の高い武器にとっては逆に尻尾側から近づいての攻撃チャンス。 武器別簡易攻略 共通 攻撃の性質がいやらしくなっただけで、基本的な戦い方はドスフロギィ同様、ドスジャギィの時と変わらない。 …のだが、比較的ボスと並行しての雑魚掃除の苦手なランス・ガンランス・ガンナー系にとっては、 下位の単体クエストならまだしも、上位で他のボスのお供に出てきた時はかなり鬱陶しい思いをさせられるだろう。 体力の増加 肉質硬化に伴い、ドスジャギィやドスファンゴの2倍近い討伐時間が掛かる上、 同じく雑魚にしては体力の多いバギィ達から四方八方に睡眠液を吐きかけられ、予想外の消耗を強いられる。 片手剣・双剣・ハンマーにとっても、最大金冠級の頭部破壊は落とし穴なしだと不可能に近い。 ソロ時にクエストのクリアターゲットでなく登場する場合は、惜しまずにこやし玉を投入すべき厄介者。 同時に他のドス系と違い、ゴリ押しだと返り討ちに遭いかねない実力を持つ。 剣士 片手剣 火属性の片手剣があれば非常に楽。ないとバギィ達の掃除がつらい。 なまじ全部掃討すると再補充される可能性が高いので、1匹ぐらい残して丁寧に掃除しておこう。 頭は後ずさり後の睡眠液吐き時に横からや、各命令後に降りてきたときを狙えば、ある程度のサイズまでは破壊できる。 それ以外の立ち回りに関しては基本的にドスジャギィと同じ。 双剣 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。ただし、共通攻略にあるように最大金冠クラスだと頭の位置が高く部位破壊がしづらい。 怒り移行時の威嚇や疲労、摂食等のチャンスは逃さないように。 大剣 ドス鳥竜の中では大型、とはいってもリーチの長い大剣にとってはあまり影響は無い。 最大金冠クラスでない限りは抜刀斬りなどが頭にも楽々当たり、ドスジャギィやドスフロギィとほぼ同じ感覚で戦える。 しかし大剣のスーパーアーマー特性でも睡眠液の効果は受けるので、バギィを呼ばれた時には面倒がらずに小まめに掃除しよう。 この時、「納刀術」があると大幅に円滑化できる。 太刀 リーチの長さから範囲掃討に向いている太刀は、近接武器では一二を争う相性の良さ。 適当に斬り下がりをするだけでも、ドスバギィだけでなく取り巻きまで攻撃できることも多い。 ただし、ガードができないので壁際に追い詰められるとバギィとのコンビネーションで思わぬ痛手を受けることも。 それ以外は睡眠液にだけ気をつけていれば大過なく討伐できるだろう。 ハンマー 頭の位置が高くスタンが狙いにくい上、正面に行くと眠りの危険性が高いため相性がよいとはいえない。 基本は溜め1を使って敵の周りをグルグルしつつ、威嚇などの頭が下がったときに頭を狙うとよい。 溜めを中断されて非常に目ざわりなため、取り巻きは早めに駆除しておくことをオススメする。 狩猟笛 前方攻撃やぶん回し、後方攻撃は縦方向のリーチが長く、最大金冠クラスの大きさでもスタンを狙うことは難しくない。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参照に2回目がくるかどうかを判断)、タックル、 睡眠液、の各攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスバギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 小さなスキにぶん回しや叩きつけ等をおこなうとカウンターをもらいやすくなる上にバギィの睡眠液にあたったりと 精神的にもアイテム的にもいいことはない。 ランス 旋回噛み付きのガードが難しい、体格が大きいため弱点のトサカになかなか攻撃が当てられない、という2点により相性は悪い。 ガード状態で張り付くより、ステップで回避や間合い調整を行い、少し距離を置いて機動性を重視して戦うのが良い。 このため、「回避性能」「体術」といったスキルがオススメ。 取り巻きのバギィの睡眠液によるめくりが怖い。囲まれる前に薙ぎ払いで対処しよう。 ヘタにガードすると動きが固り、そこに攻撃を重ねられるとスタミナをごっそり奪われてしまうため、ガードに固執する必要はない。 ステップで完全に対処するのは難しいので、元気ドリンコの準備を忘れないように。 ガンランス サイズが大きいと旋回噛み付きのガード方向の見極めが困難。ガードを固めたまま機敏に動くドスバギィ相手に張り付くのも難しい。 取り巻きを始末しながら戦うのも難しいので、「回避性能+1」などをつけてステップを刻みながら戦うのがオススメ。 SAのつく斬り上げや踏み込み突きあげ、溜め砲撃等の動作やステップで中距離を保つ戦い方を覚えよう。 上位で他の大型モンスターと一緒に現れた時などは非常に厄介。迷わずこやし玉で追い払ってしまっていい。 ソロプレイならば拡散型の砲撃で取り巻きごと吹き飛ばすのも一つの手。パーティプレイの場合は味方を巻き込まないように注意。 スラッシュアックス 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。斬り上げはかなり高い位置を攻撃できるので頭も狙いやすい。 取り巻きへの指示の為にしばしば距離を離すので回避で距離を詰めつつ攻撃できる剣モードとも好相性。 ガンナー ライトボウガン ドスバギィは体が大きく攻撃力が高いうえ、とにかく周りのバギィ達が鬱陶しい。 散弾や火炎弾である程度数を減らしておくと、ぐっと戦いやすくなる。 体が大きいので、スコープを覗かないと頭の部位破壊は積極的には狙えない。 バギィを掃除する際に頭を巻き込むようにすると、破壊が少し楽になる。 火炎弾が効果的だが、速射の場合はバギィ達の動向にも気を配る必要がある。 睡眠攻撃後のタックルが怖いので、元気ドリンコをすぐに飲める体勢で挑もう。 ヘビィボウガン 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。 散弾でバギィを掃除し、閃光玉や罠等で拘束したら火炎弾のしゃがみ撃ちを叩き込むことで一気に大ダメージを与えられる。 弓 本体はもとより、取り巻きの睡眠ブレスがかなり鬱陶しい。 防御力が低くなりがちなガンナー装備では、ドスバギィのタックルでも結構痛い。 多少面倒だが、ドスバギィに限っては取り巻きをこまめに掃除することをおすすめする。 オススメ武器は拡散弓。序盤は特に火属性のハララペッコが相性がよい。 的が小さく連射弓では取り巻きのせいで照準すら合わせづらいところだが拡散矢のクリティカル距離が短いこともあって、 照準を合わす必要があまりなく取り巻きのバギィが近づいてきても対処しやすい。 立ち止まったまま射続けると取り巻きからの睡眠攻撃をくらってしまうため常にドスバギィの周りをグルグル走りながら攻撃することが重要である。 コメント そのサイズの大きさから他ドス鳥竜に比べて 張り付けば回転尻尾攻撃を結構な確率で空振る気がするんですが・・・。 -- 名無しさん (2011-01-18 12 13 38) これは友人の体験談です。 友人(仮にk氏とします)がドスバギィと戦っていたとき、猫がシビレ罠を仕掛けたそうです。 そのすぐ後にk氏はバギィの攻撃によって隣のエリアへ。 k氏が戻ってきたときには、もう既にドスバギィが猫罠にかかっていました。 が、いつになってもドスバギィが猫罠から抜けずにいたそうです。 正確な情報は未確認です(既出でしたらすみません)。どなたか検証して頂ければありがたいです。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 18 21) 最大金冠程度のドスバギィなら腹の辺りに密着しておくと睡眠液とか受けにくいです(手数が多く、リーチの短い武器の場合) あと、ソロで狩る時はなつきが高く遠距離攻撃中心のオトモがいると楽です -- 名無しさん (2011-02-11 11 47 44) 睡眠液についてなんですが ガード強化なくても全然問題ないと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-17 08 53 45)
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スキル詳細拡散弾全LV追加 拡散弾LV1追加 剣士 ガンナー 共通 装飾品 スキル詳細 スキルポイントが付加されている防具が一つも無い。 拡散弾全LV追加 全LVの拡散弾を1発装填できるようになる 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾を1発装填できるようになる 剣士 なし ガンナー なし 共通 なし 装飾品 名称 拡散弾追加 -スキル スロット 加拡珠【1】 +1 装填速度-1 O--
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スティールSシリーズ【剣士】 特徴 鉱石のみで作れるスティール装備の上位版。 農場や、採掘ツアーだけで容易に素材が集まるため作成しやすい。 同じように鉱石類で作れるインゴットSシリーズよりも防御は低いのがネック。 スキルは砥石使用高速化とガード性能+1と少々物足りない。抗菌の発動には2スロット必要となる。 腕部位はガード性能のポイントが6と高く、鉄壁珠【2】を入れるだけでガード性能のポイントが9となるため、ランスやガンランスの装備に組み込むといい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 41 2 0 -2 2 0 装備全箇所 22500z 123 6 0 -6 6 0 武具玉最大強化 2100z 135 LV3 上武具玉最大強化 4770z 162 LV6 堅武具玉最大強化 6300z 198 LV9 重武具玉最大強化 3750z 213 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 43 45 48 51 54 58 62 66 71 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 スティールSメイル 研ぎ師+4 ガード性能+3 抗菌+2 O-- 生産 グラシスメタル*3 ライトクリスタル*4 紅蓮石*4 鉄鉱石*15 端材 鉱石の上端材*2 腕 スティールSアーム 研ぎ師+2 ガード性能+6 抗菌+1 OO- 生産 グラシスメタル*1 デプスライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 大地の結晶*10 端材 鉱石の上端材*2 腰 スティールSコイル 研ぎ師+4 ガード性能+2 抗菌+3 OO- 生産 グラシスメタル*4 カブレライト鉱石*7 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*8 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 1 グラシスメタル*8ライトクリスタル*4紅蓮石*4デプスライト鉱石*3カブレライト鉱石*7ドラグライト鉱石*10マカライト鉱石*8大地の結晶*10鉄鉱石*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +3 +6 +2 +11 ガード性能+1 ガード性能+2 研ぎ師 +4 +2 +4 +10 砥石使用高速化 抗菌 +2 +1 +3 +6 抗菌 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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バギィSシリーズ【ガンナー】 特徴 上位ドスバギィ素材から作れる装備だが、下位装備の単純な上位互換ではない。 もともと発動していた「攻撃力UP【小】」「回復速度+1」に加え、「体力回復量UP」スキルが新しく発動している。 また、氷属性攻撃スキルが氷耐性スキルに変化している。 一方、ぎりぎり発動していなかった「火耐性弱化」が発動してしまい、 もともとの火耐性の低さと相まって、ひどい火耐性の低さになっている。 ただし、「火耐性弱化」さえ発動させなければそこまで問題ではない。 そこで、今回も下位同様腕をジャギィSガードにし、脚をアシラSレギンスもしくはラングロSレギンスにした上で、 胴以外の部位に攻撃珠【2】、攻撃珠【1】をはめ込めば「攻撃力UP【中】」「回復速度+1」「体力回復量UP」 と5スロット相当のスロットを得ることができる。 逆に胴を含む2スロット部位に攻撃珠【2】を2個はめ込めば、簡単に「攻撃力UP【大】」を得ることができることも 知っておいて損はないだろう。 製作を躊躇わせる問題としては、上位にはドスバギィのみを狩猟対象としたクエスト及び、 何らかの形で登場する採集クエストが存在しないことが挙げられる。 そのため作成には他のモンスターの狩猟も同時に行う必要があり、同クラスの防具に比べると多大な手間が掛かる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 部位一箇所 8450z 22 -2 0 0 4 2 装備全箇所 42250z 110 -10 0 0 20 10 -20 0 0 20 10 武具玉最大強化 1940z 120 LV2 上武具玉最大強化 5870z 140 LV4 堅武具玉最大強化 11640z 185 LV7 重武具玉最大強化 6725z 205 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 388z 587z 776z 1345z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィSキャップ 回復速度+5 攻撃+5 火耐性-1 回復量+2 O-- 生産 眠狗竜の上皮*4 眠狗竜の爪*2 眠狗竜の皮*2 グラシスメタル*3 端材 眠狗竜の上端材*2 胴 バギィSレジスト 回復速度+1 攻撃+1 火耐性-2 回復量+3 OO- 生産 眠狗竜の尖爪*4 王者のトサカ*1 鳥竜玉*3 アイシスメタル*4 端材 眠狗竜の上端材*2 腕 バギィSガード 攻撃+1 火耐性-2 氷耐性+5 回復量+3 O-- 生産 眠狗竜の尖爪*3 眠狗竜の上皮*3 昏睡袋*4 アイシスメタル*4 端材 眠狗竜の上端材*2 腰 バギィSコート 回復速度+2 火耐性-3 氷耐性+4 回復量+2 O-- 生産 眠狗竜の上皮*3 王者のトサカ*1 バギィの上鱗*6 ライトクリスタル*2 端材 眠狗竜の上端材*2 脚 バギィSレギンス 回復速度+2 攻撃+3 火耐性-3 回復量+1 OO- 生産 バギィの上鱗*2 バギィの皮*6 上質な鳥竜骨*7 グラシスメタル*3 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 ライトクリスタル*2アイシスメタル*8グラシスメタル*6上質な鳥竜骨*7バギィの上鱗*8バギィの皮*6王者のトサカ*2眠狗竜の皮*2眠狗竜の上皮*10眠狗竜の尖爪*7眠狗竜の爪*2昏睡袋*4鳥竜玉*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復量 +2 +3 +3 +2 +1 +11 体力回復量UP 攻撃 +5 +1 +1 +3 +10 攻撃力UP【小】 回復速度 +5 +1 +2 +2 +10 回復速度+1 氷耐性 +5 +4 +9 氷耐性【小】 火耐性 -1 -2 -2 -3 -3 -11 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ブナハSシリーズ【剣士】 特徴 虫素材から作成できる装備で、男性は燕尾服、女性はゴシック服を彷彿とさせる外見。 下位でもお洒落な装備であったが、防具の色を変更すると服丸ごと色が変わるためさらにお洒落。 ブナハブラ50匹の討伐クエストがあるので、毒武器さえあれば上位あがりたてでも作成が簡単。 一式で「心眼」、「特殊攻撃+1」が発動するが、攻撃のスキルポイントが-13もあり、攻撃力DOWNを打ち消すのに最低3スロットを費やす。 余った3スロットで「麻痺無効」、「龍耐性【小】」を発動させることができる。 状態異常目当ての片手剣にうってつけの装備。 特にPTで状態異常を狙う場合は武器によるダメージ目的ではない為攻撃力DOWNもあまり気にせず運用できる。 特殊攻撃を使わなくとも手軽に心眼を発動できるのも嬉しい。その場合は攻撃力DOWNを消してしまうことをお勧めする。 特攻珠【2】があっても攻撃DOWNを消しつつ心眼と特殊攻撃+2を発動させるのは無理。 特攻珠【2】を使えるなら攻撃+2、使えないなら攻撃+3をお守りで補う必要がある。 攻撃+4以上のお守りがあるなら特攻珠【1】5個と耐痺珠【1】をつけて心眼、特殊攻撃+2、麻痺無効を発動させるとなかなか便利。 「心眼」が要らないならば、頭をブナハSキャップに変更すれば「麻痺無効」がデフォルトでつき、「攻撃力DOWN」を打ち消しつつ 「特殊攻撃+2」「龍耐性【小】」を発動することも可能。 また頭をブナハSキャップ、脚をアーティアSグリーヴに変更し、剣術珠【1】*1を入れると「心眼」「特殊攻撃+1」「麻痺無効」 空きスロット5つの装備となる。そこから特殊攻撃を伸ばすなり、軽いスキルをつけるなりはご自由に。 火属性には極端に弱いので注意。属性やられも手伝って火竜のブレス一発喰らうだけでとても悲惨な目に遭う。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 32 -5 -2 2 -2 4 装備全箇所 34500z 160 -25 -10 10 -10 20 武具玉最大強化 4890z 190 LV4 上武具玉最大強化 7410z 235 LV7 堅武具玉最大強化 9780z 295 LV10 重武具玉最大強化 5950z 320 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 34 36 38 41 44 47 51 55 59 64 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハSハット 特殊攻撃+1 剣術+3 麻痺+2 攻撃-3 OO- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 飛甲虫の麻痺針*5 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 胴 ブナハSスーツ 特殊攻撃+2 剣術+1 攻撃-2 龍耐性+4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 腕 ブナハSグローブ 特殊攻撃+3 剣術+2 麻痺+2 攻撃-4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*2 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 腰 ブナハSコイル 特殊攻撃+2 剣術+2 麻痺+5 攻撃-2 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 モンスターの濃汁*1 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 脚 ブナハSブーツ 特殊攻撃+2 剣術+2 攻撃-2 龍耐性+5 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*1 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 飛甲虫の堅殻*10飛甲虫の甲殻*6飛甲虫の羽*12飛甲虫の麻痺針*5モンスターの濃汁*3上質な腹袋*3王族カナブン*6モンスターの体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 剣術 +3 +1 +2 +2 +2 +10 心眼 特殊攻撃 +1 +2 +3 +2 +2 +10 状態異常攻撃+1 龍耐性 +4 +5 +9 龍耐性【小】 麻痺 +2 +2 +5 +9 麻痺無効 攻撃 -3 -2 -4 -2 -2 -13 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/74.html
3/16 動くこと、山の如し!(ドボルベルク) 武器種別最速タイム レスのまとめ方の例武器 剣士大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー弓 3/16 動くこと、山の如し!(ドボルベルク) 未報告武器 ライトボウガン ヘビィボウガン 報告件数 18件 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 08 15"36 轟大剣【王虎】 攻撃力UP【大】 弱点特攻 集中 抜刀術【技】 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 睡眠×2 捕獲 太刀 08 18"13 漆黒爪【終焉】 業物 高級耳栓 攻撃力UP【大】 弱点特攻 攻撃アップ【大】 睡眠×2 捕獲 片手 08 39"33 煌黒剣アルスタ 攻撃力UP【大】 弱点特攻 捕獲の見極め 罠師 耐震 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 双剣 08 13"36 サラマンダー 斬れ味レベル+1 火事場力+2 砥石使用高速化 アイテム使用強化 攻撃アップ【大】 睡眠×2 捕獲 鎚 06 07"96 暴風槌【裏常闇】 攻撃力UP【大】 弱点特攻 捕獲の見極め 罠師 耐震 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 23 28"83 ドズルヴォンヴァ 斬れ味レベル+1 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 笛吹き名人 攻撃アップ【大】 睡眠×2 槍 09 09"03 吼槍【逆咬】 攻撃力UP【大】 見切り+3 回避性能+1 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 討伐 銃槍 07 07"26 夜銃槍【残月】 攻撃力UP【大】 弱点特攻 業物 捕獲の見極め 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 麻痺×1 毒×1 捕獲 剣斧 06 16"33 フレイムテンペスト 攻撃力UP【大】 弱点特攻 罠師 捕獲の見極め 業物 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 毒×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 07 25"60 月穿ちセレーネ 攻撃力UP【大】 弱点特攻 装填数UP 集中 通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】 麻痺×2 捕獲 レスのまとめ方の例 武器 999名無しさん@お腹いっぱい。[sude] 投稿日:9999/99/99(曜) 00 00 00.00 ID aaaaaaa 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】0 00"00 (上二桁ある場合は記載、なければ一桁) 【武器】剥ぎ取り用ナイフ (武器種は上に大きく表記してあるので省く) 【スキル】攻撃力UP【大】 弱点特攻 斬れ味レベル+1 (スキルとスキルの間には半角スペース) 【ドリンクスキル】なし 【オトモ】なし エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ 動画がある場合 上はニコニコ 下はつべ 剣士 大剣 623:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 19 52 57 NlffkLlS 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】8 15"36 【武器・武器種】轟大剣【王虎】・大剣 【スキル】攻撃大 弱点特効 集中 抜刀技 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠術 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 ttp //c2.upup.be/lMEwbzwND5 【戦術・備考】 ドボルと同じエリアでスタート。 鬼人薬G飲んでから落とし穴を仕掛けたあと丸薬を飲み、罠にかかった敵の背中を溜め斬り連発で破壊。 その後は要所要所で丸薬を飲んでから背中を攻撃しつつ足を中心に攻めてエリア6で捕獲。 使ったアイテムは落とし穴2個、シビレ1個、丸薬数個。オトモは2回眠らせてくれました。 太刀 片手剣 618:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 15 13 15 ot3lnyJL ハンマーの記録を更新することは無理そうだったので片手剣で行ってきました。 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】08 39"33 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ・片手剣 【スキル】攻撃大/痛撃/見極め/罠師/耐震/業物/体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大/火事場 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認画面 ttp //imepita.jp/20110316/537340 報酬金額(クリアタイム詳細)画面 ttp //imepita.jp/20110316/537660 【戦術・備考】 エリア5スタートで火事場発動とドーピングを済ませ、 足下に粘着して後脚と胴体をひたすら斬ってました。 何度か転ばせてコブを壊したら落とし穴を設置してコブをザクザク。 そして開始6分辺りで俺が死亡^q^ その後は非火事場でドボルも疲労状態だったので転んだところをコブ攻撃。 程なくして捕獲可能になったのでシビレ罠を設置して捕獲しました。 双剣 630:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 22 18 17 h53U6PvP 620と変わらず。 火事場つけてるおかげか、大回転はすべて転ばせれた。 はやくブラックレザー解禁されないかな。 620:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 18 13 48 h53U6PvP 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】10 40"43 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1、罠師、耐震、砥石、アイテム強化 【ドリンクスキル】攻撃大 【オトモ】睡眠2匹 【画像】http //d.mjmj.be/ngvRUVHSHV/ 【戦術・備考】 睡眠2回、落とし穴2個痺れ罠1個使用 鬼人強走怪力飲んだら後ろ足を斬り続ける。 寝たらコブに爆弾、前足付近に落とし穴 爆破した後穴に落下、コブを攻撃する。 ハンマー 614:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 09 45 03 ot3lnyJL 普通に回してたら猫火事場が出たので挑戦してみました。 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 07"96 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】・ハンマー 【スキル】攻撃大/痛撃/見極め/罠師/耐震/業物/体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大/猫火事場 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認画面 ttp //mepita.jp/20110316/335130 【戦術・備考】 エリアの番号覚えてません。ごめんなさい。地図で言うと5の上です。 ブルファンゴのいるエリアで火事場発動とドーピングを済ませ入場。 基本はひたすら足下に張り付いて後脚と胴体辺りを縦3ラッシュ。 怒ったら転ばせてコブを壊し、落とし穴を1回使いダメージを稼ぎました。 落とし穴を出たらエリア移動しようとしたのでここでペイント。 移動したらすぐ疲労状態になったので2つ目の落とし穴を設置、 そうしたら勝手に転んだので追撃したところ捕獲可能に。 後はそのまま捕獲でクリアです。 今回はアシラに遭遇しなかったのと、虫にほとんど邪魔されずに済んだのでよかったです。 俺のPSだとこれが限界かも… 一応挑戦してみますが無理そうなら他の武器でもやろうかと。 中々カメラのピントが合わなくて慌てて撮ったらこんなことに\(^o^)/ クリアタイム詳細は浮かれてて撮るの忘れてました。 写メないとキツい場合は6 08"00でお願いします。 狩猟笛 ランス 639:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 23 52 53 KURMLsT9 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 09"03 【武器・武器種】吼槍 槍 【スキル】攻撃UP大 見切り+3 回避1 【ドリンクスキル】攻撃大 砥石 短期催眠術 【オトモ】無 【画像】 ttp //imepita.jp/20110316/854990 ttp //imepita.jp/20110316/855170 ttp //imepita.jp/20110316/855320 ttp //imepita.jp/20110316/855471 【戦術・備考】 他の槍でもやったけどコレがイチバンでした 次にアルトラスかな・・・毒槍は全然ダメだった 回転は片っ端から阻害 火事場は虫の恐怖に勝てず不使用 転倒時の背中に3セット+2発確実に入れるように位置取り 使ったアイテムは肉 砥石 鬼G 種 閃光爆弾罠は無し ガンランス 628:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 22 08 56 /wH8NqSA 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】7 07"26 【武器・武器種】夜銃槍【残月】 ガンランス 【スキル】攻撃大、、弱点特効、業物、 捕獲の見極め 回避性能+1 体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場 防御術小 胆力 【オトモ】麻痺ブメ・毒ブメ 【画像】 ttp //imepita.jp/20110316/778930 ttp //imepita.jp/20110316/779120 ttp //imepita.jp/20110316/779310 ttp //imepita.jp/20110316/779480 【戦術・備考】 エリア6からスタート。防御術小に邪魔されながらも火事場発動、ドーピングしてエリア5へ。 猫の麻痺エフェクトを2回見てから落とし穴設置、突き突き砲撃ループで背中破壊&穴中麻痺。 脱出後は後ろ足に突き2回ステップ、余裕があれば切り上げor砲撃から突きに繋げる。 突進は削り無しでガードできるのでガード、尻尾はガードすると死ぬので回避。 突進→大ジャンプも突進をガードした後に納刀→緊急回避で間に合う。 至近距離から飛ばれた場合も納刀から緊急回避。 大回転は足元に潜り込み2回転目までガード、安全確認した後に転ばす。 斬れ味が緑に落ちたら閃光で動きを止めてから砥石と落とし穴・タルG2個設置。 2回目の落とし穴も麻痺に期待したけど麻痺らず。 落とし穴脱出後エリア4へ移動したので、種と砥石を使用してから追う。 閃光を投げてファンゴを処理&落とし穴設置。 落とし穴中に背中を攻撃していると捕獲可能になったので捕獲準備に入るもシビレ罠忘れたので仕方なく討伐。 見極めが死にスキルだよ! 捕獲可能になったのが6分30秒くらいだったのでまだ縮みそう。 毒で410も削れるならイシュタルの方がいいかもしれない。 スラッシュアックス 629:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 22 14 33 mFU4bFgF 【クエスト名称】動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】6 16"33 【武器・武器種】フレイムテンペスト(スラッシュアックス) 【スキル】攻撃力UP【大】、弱点特効、罠師、捕獲の見極め、業物 、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場、解体鉄人 【オトモ】 毒貫通ブーメ2匹 【画像】 ttp //imepita.jp/20110316/560391 ttp //imepita.jp/20110316/560150 【戦術・備考】 通常は斧主体、回転阻止は剣、倒れたら属性解放ループが基本です 攻撃をくらいながら苦虫を飲んで小タルで火事場調整 怒り状態だと落とし穴の時間が短いっぽいので最初に使用 罠や硬直中は振り回しを脚かコブに 鬼人G、強走G、種、シビレ罠、落とし穴2個、閃光玉2個使いました 毒は2回です 毒猫使ってる人が少ないのは意外でした ガンナー 弓 616:名無しさん@お腹いっぱい。 2011/03/16(水) 10 56 27 PH5LlKPo 【クエスト名称】 動くこと、山の如し! 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 7 25"60 【武器・武器種】 弓・月穿ちセレーネ 【スキル】攻撃大・弱点特効・装填数UP・集中・通弾矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大のみ 【オトモ】 麻痺ブメネコ×2 【画像】 ttp //img-up.com/s/466614/ 【戦術・備考】 エリア6スタート 基本曲射でコブ狙いで転倒したら連射をコブに 怒ったら閃光玉を使っていく感じ ネコドリンクの写真撮るの忘れちまった
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2015年09月19日 (土) 22時34分54秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 メア 05 25"56 攻撃力UP【中】/納刀術/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術/起上り術【小】 煌黒大剣アルレボ 動画 Requiem 07 03"86 斬れ味レベル+1/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/防御術【大】/短期催眠術 レマルゴルダート 動画 MUTE 07 32"80 攻撃力UP【中】/納刀術/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/調合術【大】/ツタ登りの超人 煌黒大剣アルレボ 動画 姉御 08 20"83 斬れ味レベル+1/集中/抜刀術【技】 レマルゴルダート 動画 +太刀 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 メア 05 27"93 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】 動画 小米 07 16"00 攻撃力UP【大】/回避性能+1/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】 漆黒爪【終焉】 動画 Shinden 07 17"66 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/投擲術/短期催眠術/すり抜け術 漆黒爪【終焉】 動画 Keel 07 32"13 攻撃力UP【大】/弱点特効/耐震/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/カリスマ 漆黒爪【終焉】 動画 nono 08 53"33 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/防御術【小】/解体の鉄人 漆黒爪【終焉】 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 メア 05 40"30 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒剣アルスタ 動画 あいりー 06 12"43 攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 煌黒剣アルスタ 動画 Ruin 06 14"33 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 煌黒剣アルスタ 動画 Aily 07 57"26 攻撃力UP【大】/弱点特効/見切り+2/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/特殊攻撃術/研磨術 煌黒剣アルスタ 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 05 08"63 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 LISA 05 18"86 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 アルミナ 05 23"36 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/解体の鉄人/金運 ホーリーセーバー 動画 LISA 05 33"36 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 LISA 05 34"23 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 LISA 05 43"06 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 Ruin 05 43"76 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/起上り術【小】 ホーリーセーバー 動画 Ruin 06 02"53 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/起上り術【小】 ホーリーセーバー 動画 AdolChristin 06 40"16 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/砥石使用高速化/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/ゴリ押し術 ウンディーネ 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 †Kyo† 04 46"36 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 05 00"30 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 05 44"70 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 06 16"70 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/毛づくろい上手 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Wicth_orz 08 02"00 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 +狩猟笛 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 チオヴィータ 07 04"40 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/着地術 マギアチャーム=ベル 動画 チオヴィータ 07 20"03 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/おまけ術 マギアチャーム=ベル 動画 LOW=G 09 47"26 攻撃力UP【小】/切れ味レベル+1/回避性能+1/笛吹き名人/弱点特効 攻撃アップ【大】 ゴルトリコーダー 動画 sino 10 26"00 弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/舞踏術/すり抜け術 ロア=ルドラ 動画 LOW=G 11 06"48 攻撃力UP【小】/切れ味レベル+1/回避性能+1/笛吹き名人/弱点特効 攻撃アップ【大】/KO術/はじかれ上手 ハプルニクス 動画 +槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 05 25"10 /攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/ガード性能+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/尻もち着かず 煌黒槍アルトラス 動画 アルミナ 05 48"83 /攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/ガード性能+1/業物 攻撃アップ【大】/医療術/短期催眠術/毛づくろい上手 煌黒槍アルトラス 動画 じゃーじ 05 58"20 ガード性能+2/弱点特効/攻撃力UP【小】/見切り+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/毛づくろい上手 煌黒槍アルトラス 動画 George 06 49"70 ガード性能+2/弱点特効/攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/こやし玉達人 煌黒槍アルトラス 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Fuko茜 05 47"00 /攻撃力UP【中】/ガード性能+2/弱点特効/回避性能+1/業物 攻撃アップ【大】/火事場力/短期催眠術 煌黒槍アルトラス 動画 +銃槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Rosalind 06 23"23 /攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/投擲術 ガンチャリオット 動画 UMAka-zu 07 02"90 /攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/起上り術/蹴脚術 ガンチャリオット 動画 +剣斧 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Ruin 06 02"76 /攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず ブラックハーベスト 動画 Dead_Blue 08 58"00 /攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/マタタビ爆破術/すり抜け術 ブラックハーベスト 動画 +重弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 紅葉 04 55"00 /攻撃力UP【小】/弱点特効/氷属性攻撃強化+2/属性攻撃強化/通常弾・連射矢UP カリスマ/暴れ撃ち/射撃術 崩砲バセカムルバス 動画 *☆香凛☆* 05 27"70 /攻撃力UP【中】/弱点特効/属性攻撃強化/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術 崩砲バセカムルバス 動画 *☆香凛☆* 05 58"40 /攻撃力UP【中】/弱点特効/属性攻撃強化/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/体力-10 攻撃アップ【大】/射撃術/こやし玉達人 崩砲バセカムルバス 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 くま 05 22"60 /攻撃力UP【中】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/逃走術 覇弓レラカムトルム 動画 越乃寒梅 05 50"43 /攻撃力UP【中】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画